Description
Esta obra define a educao experimental, delineando as suas razes filosficas e caractersticas. Uma srie de exemplos de actividades prticas e de jogos de papis de diversos museus de histria americanos, desde museus ao ar livre a uma nica prateleira numa cmara municipal e do famoso ao obscuro, do ao leitor uma ideia do que tem sido feito. Os profissionais contemporneos apelam utilizao da experincia nesta economia para cativar os visitantes dos museus medida que a frequncia dos espaos culturais diminui. A luta para incluir todas as culturas no museu americano documentada, contrastando a verdadeira incluso de pontos de vista com a celebrao de costumes e trajes. O contexto histrico explorado por dcadas. O apndice contm entrevistas com 15 importantes educadores de museus, um guarda florestal do Servio Nacional de Parques e um criador de exposies que foram os primeiros a adotar a aprendizagem experimental. Num mundo de realidade virtual, no deveriam as pessoas tambm dar espao a experincias reais de ao, experincia sensorial, emoo e interao social? Este trabalho diz um retumbante “sim”.




